被投企业新闻

玩心游戏:《迷城物语》月流水5000万之后,携新作《吟游战记》再出发

对于大多数人来说,可能《迷城物语》这个名字略显陌生,在收入榜头部被大厂垄断的情况下,中小CP的产品的确很难被多数人看到。不过,这款MMORPG手游在去年的时候却曾一度达到收入榜第6,创下月流水5000万的好成绩,在香港第一个月流水2000万,台湾是3000万,同时在东南亚地区很多国家上线都是iOS畅销榜冠军。

虽然这个收入量级没办法和顶级厂商相比,但对于一个中小团队来说已经可以活的很滋润了。和《迷城物语》一样,它的开发商上海玩心游戏同样比较低调,在2017年Chinajoy期间,玩心游戏的副总裁李诺先生接受了Gamelook的采访,介绍了该团队的游戏研发理念以及新作品《吟游战记》。

不做IP换皮,只做优质内容

李诺表示,玩心的初衷是想做点特别的产品,通过优质的内容做自己的IP。对于玩心而言,《迷城物语》虽然收入表现比较满意,但却并不是一个纯粹的游戏,而是改过之后的商品,团队得到的收获,也只是赚了点钱。

“《迷城物语》成功之后,很多大的IP找到我们,经过我们的深思熟虑之后,全都给推掉了。因为,洗用户、套数值,对用户伤害很大。现在用户成长很快,玩家越来越不愿意为换皮产品买单。再加上买量成本越来越高,因此我们决定暂时不接受IP定制。我们觉得只有把游戏内容做好才能被玩家认可,所以我们只想做优质内容”。

普遍认为,IP天然带有一定的粉丝量,对于营销而言是非常有优势的,不过,玩心的看法似乎与众不同:“IP定制在我们看来只是给别人做嫁衣,再成功的IP定制也只是为别人创造价值,对我们来说除了赚辛苦钱之外什么都没有。你给别人IP做的越好,属于你自己的价值就越少,所以我们只想做自己的IP,不想给某个IP做定制。就像我们的宗旨所说的,持续做有价值的事,创造有价值的内容”。

新作《吟游战记》:RPG+公平对抗玩法

据李诺透露,新作《吟游战记》是一个RPG加公平对抗玩法的游戏,目前已经研发了半年多,预计到今年10月份可以进入测试状态。

在他看来,游戏制作要精益求精,因为游戏是欧洲中世纪题材,所以游戏的场景制作都是让美术师们到国外采风,“看照片和身临其境的体验是不一样的,只看照片做不出气势恢宏那种大气。而且每个人物设计都是推敲很多稿,我们私下还有个验证机制,看用户反馈如何,希望做到人物性格特征非常鲜明,有辨识度,光人物设计从起稿到定稿就需要一个月。很多人觉得这么做的成本太高,但在我看来,我们做事情就是要有价值,从单款产品看的确成本高,但对于团队的积累是很有必要的,这些对于未来的项目制作都是终身受益的,既打磨了内容,又打造了团队,长期来看是值得的。打造一个团队的价值是无价的。不管这个游戏表现如何,我们留下的是制作内容的能力,这才是最大的价值”。

由于《吟游战记》还处于开发阶段,所以目前的玩法并不是最终的。不过大概的游戏形式是RPG+竞技,通过RPG的形式把玩家代入游戏,然后做一些公平对抗的玩法。 李诺表示,“我们最看好内容。比如游戏中的吟游诗人,我们反复画了几十个,希望把人物往偶像化的方向进行尝试,做到很高的辨识度,让角色深入人心。”

做公平对抗,积累玩家口碑和认可度

对于游戏发行,“我们希望找志同道合的伙伴,未来产品如果没有长尾,没有自然量的涌入很难赚钱、做长,所以我们想找个志同道合、懂我们的发行跟我们一起做长尾,积累粉丝用户,让玩家看到我们的诚意,获得认可。”

在李诺看来,游戏是不是竞技,并不是完全由产品本身决定,而是要看产业链, “竞技类游戏,我们觉得一定要公平,在玩法上要反复推敲。很多人说自己做的是一个竞技游戏,我们觉得这是一个误区,我们认为只有公平对抗游戏,至于是不是竞技,要由产业链决定的,比如举办赛事,有电竞俱乐部参与,都是这个产业链中很重要的组成部分,需要这些因素来推动产品成为竞技游戏。很多产品打着竞技游戏的旗号,实际上连公平性都做不到。所以我们只想做一个公平对抗游戏,之后会试着推动竞技内容,但最终还是要看产业链能不能把它拉动起来,这是我个人看法。”

对于产品的预期,玩心更多的是希望能够积累玩家口碑和认可,“我们最大的预期就是验证这个内容是否是优质内容,通过这款产品能够验证做内容是否是未来发展趋势,玩家越来越聪明,他们不再为了换皮产品买单,所以我们希望收获的是玩家的口碑和对我们内容的认可。”

——转自GameLook