一 从承制到原创
2013年左右,网络动漫兴起,两人离开褔煦,创立了绘梦者新动画联盟。
从2013年成立工作室算起,绘梦以每年10-15部的产能,至今为止已经参与了40多部番剧的制作,在2D动画领域,绘梦的作品可谓是半壁江山,也有了诸如《狐妖小红娘》和《一人之下》等代表作。
以艾尔平方和视美精典为代表的动画创作企业,创作能力强,联合各方企业共同创作优质的作品;
以绘梦动画为代表的企业,熟悉与日方市场的合作模式,可借助日方成熟的市场推进国产动画的产能。
尽管在2016年和2018年分别上线了《凸变英雄》系列原创作品,就目前来看,外界对绘梦这家公司的定位,更多还是一家承制公司。
“其实我跟王昕,从2008年入行,都是以原创为主的,反而开了自己的公司以后,先不做原创了,没办法,你不能死在半路上,起码先活下去再说,但我那颗原创的魂,一直在燃烧。” 谈到将来要做的原创项目,李豪凌如此感叹。
对一个导演出身的创始人来说,创业和创作,天然存在矛盾。
动画导演兼绘梦创始人 李豪凌
从有妖气加入到绘梦的董志凌,并不认可导演自身变成一个经营者。
早期2016年的一篇采访中,董志凌就惋惜于国产动画行业的这种现状:一方面是纯理想主义的创作者,在商业方面考虑地很少,因为赚不到钱,所以无法继续创作; 另一方面,则是创作者太过深入地去接触商业运营,“从张导变成张老板,作品再也没有当初的热情和想法了。”
李豪凌将早期的自己称为背粮的人,“我们最早合作的动画中期团队是从微博上找到的,最早的一个动画描线团队,是在QQ上搜的,有人当时不愿意接国产动画的工作,觉得太便宜,都做日本的,就一个个去聊,团队就是这样一点点积攒下来的。”
相比日本,在国内做原创动画,给李豪凌的感觉更多是“孤军奋战”:日本做原创是整个行业一起,牵扯到音乐公司、出版社、游戏公司,很早就介入了,团队作战,而国内往往是一个公司就自己在做这个事情。
无论如何,现在的绘梦终于活到了有余力做原创动画的阶段。
在李豪凌看来,从团队和资金上来说,目前的绘梦,粮屯的差不多了,自己的角色也确实需要从背米的,换成了掌勺做内容的。
在他看来,绘梦做原创的一大优势是效能高,在确定了企划后,能很快地推进到现场制作,这又要得益于此前大量做承制动画的经验。
绘梦参与的部分动画作品
二 从拼产能到拼精品
产能是动画企业的核心竞争力之一,这也是大部分动画企业都能获得融资的原因。 另一方面,过分追求产能的后果,是作画质量不稳定,精品缺乏,这也是绘梦经常被批评的一点。
可以说, 当前的动画产业,正在从拼产能的单一维度,进入到了看产能,也看质量的多维度竞争时代。
但就目前来看,绝大部分的动画产能用来改编小说,漫画和游戏IP,动画更像是小说,漫画或游戏的附庸。对原创动画,资本会看好吗?
相比承制作品,原创作品的档期和预算会更宽裕些,相应地,长期熬夜、加班这一类的团队损耗也会减少,作品的可控性也会增强。李豪凌坦白,以前有很多作品,因为时间、档期等原因,没做好就上线了。“如果是在一个原创的环境,就会有自由发挥的空间和余地。”
做原创的另一大好处则是可以获得自有版权,从而获得持久的后续收益。
以日本的制作委员会为例,参与者按照出资比例共同承担风险,也共同分享后续的版权收益,诸如衍生品授权费,海外发行费等。 不过,由于制作委员会的第一发起方通常是是游戏公司和玩具公司,唱片公司等等,大部分动画公司在制作委员会里比较弱势。但也有诸如Production I.G这一类实力,有钱的动画公司,出资比例足够高,甚至会成为第一发起方。因此,动画公司想要获得更多的利润,就要尽可能提高自己的出资比例。李豪凌则表示,绘梦之后会尽量把出资比例平衡在1:1,以期能获得更高的收益。
在做原创这件事上,比起重仓压宝,绘梦显然更愿意广撒网。
这意味着每部作品的成本相对来说不会太高。事实上,2016年上线的《凸变英雄BABA》,“成本很低,尝试比较轻,容错率高,哪怕完全亏了我们也可以接受。”李豪凌如此评价。
最终,这一小成本的尝试,在B站收获了超过1.1万人,高达9.8的评分。有网友表示,李豪凌的个人才华终于得以体现。
另一方面,《肆式青春》并不是和《凸变英雄》一样保守的尝试,这是一部长篇动画,8月4日在全国艺联专线上映,8月21日正式上线了B站和爱奇艺。据了解,该片的企划在2016年左右就已经启动,彼时绘梦刚结束A轮融资,据李豪凌透露,差不多一半的钱用来做该片。
为了降低风险,许多原创动画公司往往要靠番剧积攒一定的IP人气以后,再出剧场版动画,但《肆式青春》显然做的更激进一点。一方面,它是原创作品,并没有IP积累,另一方面,它只有70多分钟,更接近一个长篇动画,而大部分动画电影都在90分钟, 国外如吉卜力出品的动画电影,不少都将近两个小时。
“你一定要做电影,你的视野和心胸都会宽广。”绘梦动画COO董志凌如此表示。
一方面,相比番剧的变相模式,票房这一变现模式相当清晰直接。
另一方面,重要的是未来,而不是当前的困难。“每一个做动画电影的人,我相信都会有那种孤独感,你会发现你的所有竞争对手都已经不是动画片了。” 在董志凌看来,比起放弃,此刻更应该做的是相互鼓励和加油,如此,未来整个中国动画行业的格局才能更大一点,而不是只有番剧这一亩三分田。
三 一个更开放的绘梦
目前来看,上海绘梦,作为绘梦的核心组织,主要负责着所有作品的企划和前期。中后期的原画,动画,上色工作,则主要由所投的国内动画公司,以及韩国绘梦和东京绘梦分担。
但董志凌的看法恰恰相反。
“任何一个个体和团队,都有自身所擅长和不擅长,引入不同的团队,合作不同的项目,这恰恰是去导演核心制,变成作品暨制片核心制。如果整个公司只有导演是核心,这家公司的缺点和优点都会很明显,反而导致公司被锁在一个地方。”
事实上,有业内人士就认为,比起好的动画导演,国内更缺好的制片人,一个好的制片人既要能支持导演的想法,也要满足项目商业化和盈利方面的考量,要能在导演们一意孤行地时候阻止他们。这方面的典型组合,正是吉卜力的铃木敏夫和宫崎骏。
左:铃木敏夫,右:宫崎骏
另一类原创作品,则是数以年计,持续更新的长番,绘梦更倾向于找外部的编剧团队合作。“外部编剧团队经手的项目比较多,眼界、思维、思路,会更开阔一点,你如果局限在自己公司内,路会越走越窄。”
至于原画团队,目前绘梦采取的是多是入股对方公司,让渡作品部分投资权给入股公司的形式。
这种分工上的衔接,最大的好处是灵活,当导演做不同的项目时,就可以匹配不同的最适合团队。资本上的衔接,又能让绘梦有稳定的合作团队。以制作了《凸变英雄》系列的STUDIO.LAN为代表,在《馒头日记》的时期,就已经和绘梦合作了。
上:《凸变英雄BABA》第二集
下:《馒头日记》第八集
归根到底,在李豪凌看来,一家动画公司想要发展壮大,只有最合适的,没有最正确的方法论。“最后还是要实实在在,认认真真的把内容打磨好,没有别的捷径。”
有利于动画行业发展的人才,不一定要出自动画行业自身。董志凌希望绘梦可以变成一个格局更大,业务逻辑上更加清晰,未来的策略上更加明确的一家公司。作为行业里的领头企业,在打开整个动画行业的人才结构上,起到示范效应。
——转自动画学术趴